Videojáték-üzlet indítása –

Szeretne videojáték boltot nyitni? Ha IGEN, itt található egy teljes útmutató a videojáték-üzlet elindításához pénz és tapasztalat nélkül .

Rendben, ezért részletes példát adtunk a videojáték-áruház üzleti tervének sablonjára. Egy lépéssel tovább is mentünk, elemezve és elkészítve a videojáték-áruházak marketingtervének mintáját, amelyet megvalósítható gerillamarketing-ötletekkel támasztott alá a videojáték-üzletek számára. Ebben a cikkben áttekintjük a videojáték-áruház indításához szükséges összes követelményt. Tehát vegye fel vállalkozói kalapját, és folytassa a dolgot.

Miért nyisson videojáték boltot?

A videojáték-üzlet indítása nagyon egyszerű, különösen akkor, ha nagyon szereti a videojátékokat. A videojátékok iránti szenvedély nagyon fontos, mert lépést kell tartania az új videojátékok iparági trendjeivel, és képesnek kell lennie hitelesen beszélni az üzletében található termékekről.

Ha meg van győződve arról, hogy ilyen típusú vállalkozást szeretne folytatni, akkor több tényezőt is figyelembe kell vennie, mielőtt sikeresen elindíthatja és elindíthatja videojáték-üzletét az Amerikai Egyesült Államokban.

Kezdő lépések egy videojáték-áruházban. A teljes útmutató

A Global Games Market Report szerint 2016-ban a játékosok szerte a világon csaknem 100 milliárd dollár bevételt értek el, arányuk pedig 8,5 százalékkal nőtt. mint a 2015-ben létrehozott. A mobiljátékok meglepték az elemzőket azzal, hogy megelőzték a PC-s játékokat, és megszerezték a világ legnagyobb piaci részesedését, közel 37 milliárd dollár bevételt generálva.

Kína adja a világ összes bevételének negyedét. Ezért az elemzők arra számítanak, hogy a globális piac nem csak átlagosan 66 százalékkal nő, hanem 120-re eléri a 2021 milliárd dollárt is, és a mobiljátékok a teljes bevételből legalább 53 milliárd dollárt tesznek ki.

Az Entertainment Software Association (ESA) elemzése szerint 2014-ben több mint 135 millió játékot adtak el az Amerikai Egyesült Államokban, ami 22 milliárd dolláros árbevételt jelent, ami összesen 46,5 millió eladást jelent ebben az időszakban. milliárd USD

Az adatok azt mutatták, hogy az átlagos játékos egy 35 éves felnőtt volt, 44%-uk nő, ami ellentmond annak a közhiedelemnek, hogy a legtöbb játékos férfi. Az Amerikai Egyesült Államok 36 államában több mint 146 000 embert foglalkoztattak a videojáték-iparban.

A statisztikák szerint körülbelül 155 millió amerikai játszik videojátékkal, mivel minden háztartásban volt legalább két aktív játékos. A rendszeresen játékos amerikaiak 42 százaléka hetente legalább 3 órát tölt videojátékokkal.

A statisztika növekedése annak köszönhető, hogy a szülők és gondviselők, akik korábban izgalmas tevékenységként tekintettek a videojátékokra, most a kommunikáció és a gyermekekkel való kapcsolatteremtés eszközeként tekintettek rájuk, és inkább tévét vagy filmet néztek. A preferált videojátékok (társasjátékok, közösségi játékok, akciójátékok, kirakós játékok és kártyajátékok) népszerűsége szinte egyenlően oszlik meg az egész fórumon.

Globálisan az APAC-területek közel 47 milliárd dollár bevételt, azaz 10 százalékot fognak generálni. Növekedés: Kína, amely megelőzte az Amerikai Egyesült Államokat a szerencsejáték-bevételek terén, összesen közel 25 milliárd dollárt termel, szemben az Egyesült Államok által várhatóan 24 milliárd dollárral.

A kínai PC-piac lelassította növekedését – 4 százalékos növekedés, ami az előző évi 16 százalékos növekedés utáni esését tükrözi, és ennek az az oka, hogy Kínában ma már többen preferálják a mobiljátékokat a PC-s játékok helyett; ezért növekedés tapasztalható a mobilpiacon, amely várhatóan eléri a 10 milliárd dollárt, ami 41 százalékkal haladja meg az előző évi 7,1 milliárd dollárt. A kínai játékpiac várhatóan 2021 milliárd dollárra nő 29-re.

Az észak-amerikai piac a második legnagyobb régió, több mint 25 milliárd dollár bevétellel 2016-ban, ami 4,1 százalékos növekedés az előző évhez képest. Ezen a piacon a növekedés elsősorban a mobil szegmensnek köszönhető. A konzolok bevételei azonban stabilak maradnak, mivel fokozatosan digitalizálják őket. Európában keleten nagyobb növekedés tapasztalható a játékiparban, mint nyugaton.

Nyugat-Európa alacsony növekedése annak tudható be, hogy a komoly és közepes méretű játékosok lassan kezdik el a mobiljátékokat. Latin-Amerika messze le van maradva mások mögött, mivel éppen most lábadozott ki egy súlyos gazdasági visszaesésből, amely az árfolyamok esését okozta. A javuló gazdaság eredményeként azonban 1,4 milliárd dollárt kap a mobiljátékokból.

Az IBISWorld szerint az Egyesült Államok videojáték-iparának átlagos bevétele 44 milliárd dollár, 2011 és 2016 között 4 százalékos növekedéssel. Az Amerikai Egyesült Államokban több mint 35 000 videojáték-cég működik. több mint 187 000 embert foglalkoztat.

Az iparági kereslet várhatóan növekedni fog, mivel várhatóan több ügyfél kap új konzolokat és játékokat. A piac azért ilyen hatalmas, mert nem csak a fiatal férfiakra korlátozódik, hanem a nőkre és a vásárlók minden korosztályára is. Egyre többen fognak játszani online játékokkal, ezzel is növelve az iparág bevételeit.

2011 és 2016 között a videojáték-ipar folyamatos növekedést produkált, és a bevételek ebben az időszakban várhatóan stabilan 4 százalékon maradnak a gazdasági növekedés miatt, amely a rendelkezésre álló jövedelem növekedését eredményezte, és legtöbbjük növelte a diszkrecionális tételekre fordított kiadásait, mint pl. mint videojátékok és kiegészítők.

Az üzleti játékbolt piackutatást és megvalósíthatósági tanulmányt indít

  • Demográfia és pszichográfia

A videojáték-boltokat látogatók demográfiai és pszichográfiai összetétele nemcsak fiatal férfiak, hanem nők és minden korosztály fogyasztói is. Ez azt jelenti, hogy az átlagos játékos nem csupán egy tinédzser fiú vagy fiatal felnőtt férfi, hanem egy átlagos felnőtt 35 éves, és lehet férfi vagy nő.

Ez tehát azt jelenti, hogy azok demográfiai adatai, akik játékot (hardvert vagy szoftvert) vásárolni keresnek fel egy videojáték-áruházat, nem korlátozódnak egy csoportra, hanem mindenre kiterjednek.

OLVAS  Magánszanatórium Üzleti terv SWOT elemzés -

A videojáték-kiskereskedelmi ágazat olyan niche-ötletei, amelyekre szakosodhat

A videojáték-áruházak szegmensében nem sok van ebből az iparágból; a nagy videojáték-üzletek azonban pénzügyi kapacitásukból adódóan egynél több rést, vagy akár az összes rést is kínálhatnak egy kis videojáték-üzlethez képest.

A résre összpontosítva jó módja annak, hogy kitűnjön és felvegye a versenyt kis videojáték-üzletként, különösen akkor, ha még csak most kezdi az üzletet. Ezért néhány olyan szűk terület, amelyekre a videojáték-áruházak úgy dönthetnek, hogy összpontosítanak, a következők:

  • Fizikai játékok és szoftverek értékesítése
  • Konzolok értékesítése
  • Kiegészítők értékesítése videojátékokhoz
  • Online játékok és szoftverek értékesítése
  • Használt játékok, kiegészítők értékesítése
  • Régi játékok eladása

A verseny szintje a videojáték-üzletágban

A videojáték-ipar többmilliárd dolláros iparág, és nagyon sok szolgáltató éles versenyt okoz az iparágban. A nagyméretű videojáték-üzletek ennek ellenére felvehetik a versenyt a kisebb videojáték-üzletekkel, mivel általában több létesítményt is nyithatnak, lehetővé téve számukra, hogy több ügyfelet vonzanak.

A legtöbb videojáték-áruház tulajdonosa általában előnyös kapcsolatban áll a videojáték-fejlesztőkkel és -kiadókkal, hogy segítsen eljuttatni a játékot a fogyasztókhoz.

A videojáték-kiskereskedelem híres márkáinak listája

Bár ez könnyen azonosítani tudja a videojáték-fejlesztőket és -kiadókat, a videojáték-áruházak általában nagyon eltérő labdajátékok; továbbá létesítményei több helyen vannak elosztva. E márkák közül néhány olyan, amely fenomenális sikert mutatott ebben az iparágban, számos tényező miatt, mint például; marketing- és hirdetési stratégiáikról, játékkészletükről vagy arról, hogy mennyi ideje dolgoznak az iparágban.

Ezért az Amerikai Egyesült Államok néhány vezető videojáték-áruháza;

  • Pink Goriila
  • Xbox Games Store
  • X játék
  • Játssz N Trade-et
  • Slackers CD-k és játékok
  • Rhino videojátékok

Gazdasági elemzés

A játékosoknak most több lehetőségük van kiválasztani, hogy mely eszközöket használhatják az általuk választott játékokban. mint a játékok tartalma. Ez lehetővé tette a játékipar növekedését, különösen akkor, ha az üzleti modelleket és platformokat összehangolták. Ez az összehangolás arra kényszeríti a videojáték-ipart, hogy átfogó szórakoztató franchise-lé alakuljon, és így több módot találjon az ügyfelek elkötelezettségének megőrzésére és több bevételre. patakok.

A videojáték-iparból származó bevétel PC-re, konzolokra és mobiljátékokra oszlik. A játékokból, például a virtuális valóságból (VR) származó bevételek azonban folyamatosan nőnek, és a fogyasztók más típusú játékokkal fogják helyettesíteni a kiadásaikat erre a játékra, mivel a virtuális valóság várhatóan nemcsak a fogyasztók egymás közötti interakciójában fog megváltozni. , hanem interakcióba is léphet a tartalommal. Így a legtöbb bevétel, amit a virtuális valóság generál majd, hardvereladásokból, a nézőknek szánt tartalomból és az élő megtekintési formátumokból származik majd.

A videojáték-ipar növekedését főként a játékfejlesztési és kiadási szempontok kombinációja vezérli. Ez azt jelenti, hogy a videojáték-fejlesztők a korábbiaktól eltérően most már anélkül is fejleszthetnek játékokat, hogy szükségük lenne a kiadóktól származó finanszírozásra. Ezenkívül a továbbfejlesztett feldolgozóeszközök nagyobb sebességgel és jobb grafikával lehetővé tették a végfelhasználók számára, hogy jobban élvezhessék játékaikat.

OLVAS  Egy minta baromfi üzleti terv sablon -

A videojáték-iparban pénzt keresnek olyan hardverek eladásával, amelyek megkönnyítik a játékokat, például számítógépek, konzolok, játékkonzolok, távirányítók, virtuális ágyúk és joystickok. A szoftver egy másik módja a pénzkeresetnek, mivel ez egy igazi videojáték, amely képes megvásárolható CD-n / DVD-n, mobilalkalmazáson keresztül vagy akár letölthető. Végül, az infrastruktúra (hálózat, internet és csatlakozás) és a támogató technológiák egy másik módja annak, hogy pénzt keress a videojáték-iparban.

Indítsa el a videojáték-üzletét a nulláról, és ne vásároljon franchise-t

Számos előnye és hátránya van annak, ha a semmiből indítja videojáték-üzletét. A nulláról indulva Ön irányítja az egész vállalkozást, és félúton könnyen megváltoztathatja a stratégiákat, hogy alkalmazkodjon a változó gazdasági trendekhez. Mindazonáltal, bár lehet, hogy teljes mértékben Ön felelős vállalkozásáért, könnyen eláraszthatja Önt minden olyan részlet és figyelem, amelyet új cége megkövetel, különösen ami a papírmunkát illeti.

A franchise vásárlása olyan döntés, amelyet alaposan át kell gondolnia. Alapos kutatást kell végeznie a cégről, amelytől a franchise-t vásárolni fogja. A franchise esetében azonban nem kell azon törődnie, hogyan hirdesse vagy reklámozza vállalkozását, mivel ezzel együtt más szempontok is foglalkoznak, így Ön csak a vállalkozás működtetésére koncentrálhat. Azonban tisztában kell lennie azzal, hogy nem Ön lesz a felelős a videojáték-áruházat érintő néhány kulcsfontosságú döntésért.

Lehetséges veszélyek és kihívások, amelyekkel szembe kell néznie, amikor elindít egy videojáték-áruházat

Mint minden más, fenyegetésekkel és kihívásokkal szembesülő vállalkozás, a videojáték-üzletág sem számít semminek; Vállalkozóként fel kell készülnie minden olyan fenyegetésre és kihívásra, amely a vállalkozás elindítása vagy működtetése során felmerülhet.

Néhány fenyegetés és probléma, amellyel szembesülhet, amikor az Amerikai Egyesült Államokban egy videojáték-üzletben dolgozik: intenzív verseny az iparágban, a mobiljátékosok számának növekedése, akik azt fogják látni, hogy a vásárlók kevesebb játékhardvert és -kiegészítőt vagy akár szoftvert vásárolnak, mivel bármilyen játékot letölthetnek mobiltelefonjukról, ami miatt a fogyasztók kevesebbet fognak költeni. és ugyanazon szolgáltatásokat kínáló versenytárs érkezése ugyanazon a helyen. Veszélyek és kihívások mindig léteznek, és az, hogy vállalkozóként hogyan kezeli őket, meghatározza videojáték-áruházának sikerét vagy kudarcát.

Videojáték-áruház megnyitása Jogi problémák

  • Videojáték-áruházban használható legjobb entitás

Jelenleg négyféle jogi személy létezik. Az Amerikai Egyesült Államok azoknak, akik videojáték-üzletet indítanak, és meg is teszik; egyéni vállalkozás, társas társaság, társaság és korlátolt felelősségű társaság (LLC).

A jogi személy kizárólagos tulajdona az, amelyet egy személy kezel, aki a teljes üzletért – mind az eszközökért, mind a forrásokért – felelős. Bár ez egy nagyszerű lehetőség, ha kicsiben kezdi, ha vállalkozása eladósodott, akkor személyesen felelős. A partner jogi személy két vagy több olyan partner társasága, akik hivatalosan megállapodtak abban, hogy üzleti tevékenységet folytatnak. Minden partner közösen hoz döntéseket, és felelős a vállalkozás esetleges tartozásaiért.

OLVAS  Egy minta nyúl üzleti terv sablon -

Vállalat akkor jön létre, amikor bizonyos emberek úgy döntenek, hogy létrehoznak egy tőlük különálló vállalkozást. Általában kétféle társaság létezik – S és C -, és mindkettőnek megvannak a maga előnyei és hátrányai.

A korlátolt felelősségű társaság (LLC) egyfajta jogi személy is, amelyet a tulajdonosoktól elkülönülten kezelnek, akárcsak a társaságot. A legtöbb vállalkozó általában adókedvezmény és egyéb kedvezmények miatt jelentkezik ilyen típusú jogi személyhez.

Fülbemászó üzleti névötletek, amelyek alkalmasak a videojáték-üzletek számára

Nagyon fontos, hogy a videojáték-üzletnek fülbemászó neve legyen, ezért ezt a szempontot nagyon komolyan kell venni; az ügyfelek nem csak az egyedi és kreatív nevet szeretik, hanem egy olyan nevet is, amelyet könnyen megjegyeznek és azonosítanak.

Az alábbiakban bemutatunk néhány fülbemászó játékot, amelyek közül választhatsz a videojáték-áruházadba;

  • Game Changers Inc
  • A legjobb játékbolt
  • Négymagos videojátékok
  • Virtuális és szoftveres videojáték-üzletek
  • Succulus videojátékosok
  • Vintage videojátékok

Biztosítási kötvények

Nagyon fontos, hogy egy videojáték-üzlet üzleti biztosítási kötvénye legyen, mivel ez megvédi Önt az üzleti tevékenység során esetlegesen felmerülő felelősségtől. Biztosítása megvédi Önt attól, hogy saját zsebből kelljen fizetnie, ha termékei megsérülnek vagy ellopják, vagy ha az üzlete megsérül. Noha nagyon fontos, hogy rendelkezzen alapvető biztosítási kötvényekkel, kérjen tanácsot egy biztosítási ügynöktől vagy brókertől, hogy melyik biztosítási kötvények a legmegfelelőbbek az Ön videojáték-üzletei számára.

Az alábbiakban felsorolunk néhány alapvető biztosítási kötvényt, amelyeket meg kell vásárolnia, ha saját videojáték-üzletet kíván nyitni az Amerikai Egyesült Államokban;

  • Általános biztosítás
  • Felelősségbiztosítás
  • Munkavállalói biztosítás
  • Fogyatékossági általános biztosítás
  • Egészségbiztosítás
  • Munkahelyi felelősségbiztosítás

Szellemi tulajdonjogok védelme / védjegy

Videojáték-vállalat, amely játékokat (hardvert és szoftvert) ad el a végfelhasználóknak. Ez azt jelenti, hogy a videojáték-üzletek kiskereskedők, ezért nem vesznek részt a játékok gyártásában, ezért nem kell olyan anyagokat készíteniük, amelyeket szellemi tulajdonjogi kereset benyújtásával meg kell védeni a lopástól. Vannak azonban nagy videojáték-üzletek, amelyek játékokat készítenek, ezért IPP-t kell kérniük, de ez nem gyakori jelenség.

A legtöbb videojáték-üzletet birtokló vállalkozó általában meg akarja védeni logóját, szlogenjét vagy hangjait, ezért ügyvédre van szüksége, hogy benyújtsa számukra az IPP-t az USPTO-hoz.

Szükségem van szakmai bizonyítványra egy videojáték-áruház működtetéséhez?

A videojáték-üzlet tevékenysége videojátékok (hardver és szoftver) vásárlását és eladását foglalja magában, amelyek nem igényelnek különleges készségeket, és ezért nem igényelnek vállalkozót a szakmai minősítés megszerzéséhez. Vannak azonban egyesületek, amelyekhez csatlakozhat videojáték-áruházának hírnevének növelése érdekében, ha kapcsolatokat kell kialakítania az iparágban érdekelt felekkel, például videojáték-fejlesztőkkel és -kiadókkal.

OLVAS  Minta személyes üzleti képzési terv sablon -

A videojáték-üzlet működtetéséhez szükséges jogi dokumentumok listája

Az Amerikai Egyesült Államok nagyon szigorú a vállalkozás indításával kapcsolatban; ez azt jelenti, hogy a vállalkozásoknak minden szükséges dokumentációt magukkal kell vinniük. A megfelelő dokumentáció hiánya nagyon súlyos szabálysértésnek minősül, ami nemcsak ahhoz vezethet, hogy hatalmas bírságot kell fizetnie, hanem azt is, hogy ismét eltiltják az ilyen tevékenységektől.

Ezért, mielőtt belevágna a videojáték-üzletbe, fontos, hogy tájékozódjon arról, hogy kormánya milyen dokumentumokat kér Öntől. Konzultálhat a videojáték-iparban tapasztalattal rendelkező ügyvéddel is, hogy segítsen meghatározni, milyen dokumentumokra van szüksége vállalkozása sikeres lebonyolításához az Amerikai Egyesült Államokban.

Íme néhány alapvető dokumentum, amelyekre szüksége lesz, mielőtt elindíthatja vagy elindíthatja videojáték-áruházát;

  • Forgalmi engedély
  • Működési megállapodás
  • Vállalkozási engedély és engedélyek
  • Üzleti terv
  • Biztosítási kötvény
  • Titoktartási megállapodás
  • Megállapodási megállapodás
  • Munkaszerződés
  • Értékesítési engedély
  • Munkáltatói azonosító szám (EIN)
  • Szövetségi adóazonosító szám

Videójáték-üzlet finanszírozása

Még ha szenvedélye is van egy videojáték-üzlet vezetése iránt, de nincs meg a vállalkozásához szükséges finanszírozás, vállalkozása valószínűleg ötlet marad. Éppen ezért feltétlenül szükséges az üzleti terv elkészítése, hiszen az induló tőke felkutatása az, amit egy vállalkozónak meg kell tennie, mert nem minden vállalkozó engedheti meg magának, hogy az általa elképzelt vállalkozást a rendelkezésre álló eszközökkel irányítsa.

Az átfogó üzleti terv nem csak dokumentumként szolgál, hogy segítse az Ön intézkedéseit és döntéseit, hanem megmutatja azoknak, akiket induló tőkeként kíván felhasználni, mennyire komolyan gondolja az üzletet, és hogyan fogja visszafizetni őket.

Ennek megfelelően néhány lehetőség, amelyet fel kell fedeznie, amikor induló tőkéről van szó videojáték-üzlete számára;

  • Kezdőtőkéjének egy részének előteremtése személyes megtakarításokból és részvények eladásából
  • kedvezményes kölcsönöket keres barátaitól és családtagjaitól
  • kölcsön igénylése egy kereskedelmi bankban
  • pénzt gyűjteni befektetőktől és üzleti partnerektől.

A videojáték-áruház megfelelő helyének kiválasztása

Annak eldöntése, hogy hol talál egy videojáték-boltot. az üzlet nagyon fontos, mivel nagy forgalmú területen kell lennie ahhoz, hogy az emberek eljöjjenek a videojáték-üzletébe egy videojátékért vagy annak tartozékaiért. A nagy gyalogos forgalommal rendelkező területek közé tartoznak a bevásárlóközpontok, mozik, bevásárlóközpontok és nagy élelmiszerboltok, valamint más hasonló helyek, ahová tizenévesek, fiatal felnőttek és felnőttek látogathatnak.

Néhányan használják a videojátékaikat. tartsa távol a vállalkozást, és ha ezt a lehetőséget választja, akkor egy reszponzív és biztonságos webhelyet kell létrehoznia, mivel ügyfelei többsége az Ön webhelyén keresztül fog fizetni, ezért biztosak akarnak lenni abban, hogy adataik biztonságban vannak. . Amellett, hogy termékeit a webhelyén keresztül értékesíti, online platformok – például online aukciós oldalak és e-kereskedelmi platformok – kombinációján, sőt a közösségi média platformjain keresztül is értékesítenie kell.

OLVAS  Hogyan indítsunk szállítmányozási céget otthonról -

Hozzon létre egy részletes technikai munkaerőt egy videojáték-áruházban

A videojátékboltokhoz szükséges összes technikai és emberi erőforrás megszerzéséhez elengedhetetlen, hogy minden követelmény – például a pénzügyek – teljesüljön. A szükséges pénzeszközök megléte lehetővé teszi, hogy hozzárendelje azt, amire vállalkozása sikeres működtetéséhez szüksége van.

A videojáték-üzlet működtetéséhez szükséges felszerelések és kellékek megvásárlásakor előfordulhat, hogy online kell beszereznie a nagykereskedőket, hogy jó árakat kapjon a megvásárolni kívánt játékokért. Mindazonáltal elengedhetetlen, hogy tájékozódjon a megvásárolni kívánt játékokról, különösen azokról, amelyeket tömegesen vásárol.

Ez azért van így, mert ha a játékok nem népszerűek, és ömlesztve vásárolsz, akkor nem csak a játékok eladásával lesz gondod, hanem tőkét kötsz le felesleges részvényekre. Bizonyos játékokkal és konzolokkal is üzleteket köthet, különösen online aukciókon, bolhapiacokon, garázsárusításokon és használtcikk-boltokon. Győződjön meg arról, hogy minden vásárolt termék jó állapotban van, hogy ne rontsa el vállalkozása hírnevét.

Ezért a legtöbb felszerelést el kell majd adnia a videojáték-áruházában; konzolok, játékkonzolok, játékok, játékrendszerek, joystickok, konzolok és virtuális pisztolyok. Szükség lesz még egy hitelkártya-gépre, irodaszerekre és pénztárgépekre.

A személyzet, amelyre szüksége lesz egy sikeres videojáték-üzlet működtetéséhez; Vezérigazgató (tulajdonos), adminisztrátor és HR vezető, üzletfejlesztési vezető, marketing- és értékesítési vezetők, üzletvezető, ügyfélszolgálati vezető / adminisztrátor, könyvelő / pénztáros, takarítók, biztonsági őr és hivatalos sofőr.

Ezért ez azt jelenti, hogy legalább tizenegy kulcsfontosságú alkalmazottra lesz szüksége a videojáték-áruház üzletének hatékony működtetéséhez.

Szolgáltatásnyújtási folyamat egy videojáték-üzletben

Videojáték-áruház, amely videojátékokat és kapcsolódó termékeket vásárol és ad el az ügyfeleknek. Lehetséges, hogy ezeket a termékeket tömegesen kell megvásárolnia, ezért fel kell keresnie az internetet, hogy olyan nagykereskedőket találjon, akik valószínűleg nagyszerű ajánlatot kínálnak Önnek. Meglátogathatja a használt játékok és konzolok helyi értékesítési webhelyét is.

A használt termékek kézhezvételekor készpénzt vagy kereskedelmi kreditet ajánlhat fel, amely a név, az életkor és a fizikai állapot alapján határozza meg, hogy melyik opciót használja. az ilyen játékok állapota.

Videojáték-áruház üzleti marketingtervének elindítása

  • Marketing ötletek és stratégiák

A marketing az egyik fő módja annak, hogy egy vállalkozás bevételt termeljen, és minden nyereségszerzési céllal létrehozott vállalkozás tudja, hogy olyan tevékenységeket kell végeznie, amelyek lehetővé teszik számára, hogy ne csak a kezdeti befektetését megtérítsék, hanem azt is biztosítsák, hogy a vállalkozás képes legyen hogy mindenkit elérjen.céljait és célkitűzéseit.

Marketingstratégiák megalkotása előtt fontos piackutatást végezni. A piacfelmérés lehetővé teszi, hogy tanulmányozza azt a piacot, amelyre belépni készül, a célpiactól kezdve a versenytársakig és más érdekelt felekig, és meghatározhatja, mit várnak el Öntől, és mit kell várnia tőlük.

A Piacfelmérés befejezése után hatékony marketingstratégiák hozhatók létre, amelyek lehetővé teszik, hogy behatoljon és méltányos részesedést szerezzen célpiacán, ami lehetővé teszi, hogy kedvezően versenyezzen versenytársaival az iparágban. Egyes vállalkozók jellemzően a szükséges iparági tapasztalattal rendelkező marketingtanácsadó szolgáltatásait keresik, hogy segítsenek nekik hatékony marketingstratégiákat kidolgozni, amelyek összhangban vannak vállalati céljaikkal és célkitűzéseikkel.

Annak érdekében, hogy kiemelkedjen az iparágban, és jelentős piaci részesedést szerezzen, több stratégiát kell kombinálnia, például hirdetéseket kell elhelyeznie a nyomtatott és vizuális médiában, és olyan online platformokat kell használnia, mint a webhely, a Facebook és az Instagram a videó eladásához. játékokat és bármit, amit el kíván adni a videojáték-áruházában.

Így néhány platform, amellyel hatékonyan hirdetheti videojáték-üzletét:

  • E-mailes hírlevél küldésével formálisan mutassa be videojáték-üzletét az iparági érdekelt feleknek és a célpiac potenciális vásárlóinak
  • hirdetések elhelyezése helyi újságokban és műszaki folyóiratokban, valamint rádió- és televízióállomásokon
  • online források használatával olyan platformokon, mint a webhelye, a Facebook, a Twitter, az Instagram és a Google Plus termékeinek hirdetésére és piacra dobására a videojáték-áruházában.
  • Tapasztalt és hozzáértő marketing- és értékesítési csapat felvételével lépjen be a direkt marketingbe és értékesítésbe
  • Győződjön meg arról, hogy videojáték-üzletét népszerű játékfórumokon és blogokon hirdeti
  • Győződjön meg arról, hogy a videojáték-áruháza szerepel az online címtárak között, sőt még a sárga oldalakon is

A videojáték-áruház bővítési stratégiái. Márkaismertség és márkaépítés

A korpatudatosság erősítését óriási üzletnek tekintik, és a vállalatok, függetlenül attól, hogy az iparág melyik szegmensét képviselik, évente hatalmas összegeket hajlandóak költeni annak biztosítására, hogy márkaimázsukat következetesen kommunikálják ügyfeleik és a teljes célpiac felé.

Senki sem indít vállalkozást, és szeretné felkelteni magának a figyelmet. Ha például van egy vintage videoboltja, akkor folyamatosan fenn kell tartania az érdeklődést a célpiaca iránt olyan promóciók lebonyolításával, amelyek jelzik a videojáték-boltja létezését.

Az internet ma már nemcsak nagyon olcsóvá, hanem nagyon hatékonysá is tette a reklámozást. Kiválaszthatja a célpiac egy részét, és rájuk összpontosíthat, különösen, ha résterméket kínál. Alternatív megoldásként kipróbálhatja az online és offline hirdetési stratégiák kombinációját, hogy megbizonyosodjon arról, hogy fel tudja erősíteni a márkáját, és megteremtheti a kívánt ismertséget.

Az alábbiakban felsoroljuk azokat a platformokat, amelyek segítségével javíthatja márkájának minőségét: valamint videojáték-áruházának reklámozását;

  • Használja a közösségi média platformokat, mint például a Facebook, a Twitter és az Instargam, hogy bővítse videojáték-áruházát
  • Hirdessen a játékosok fórumán és blogjain
  • Készítsen webhelyet, és folyamatosan tegye közzé videojáték-áruházát
  • Kézikönyvek és szórólapok terjesztése megcélzott helyeken
  • Telepítsen egy óriásplakátot a videojáték-áruház hirdetéséhez
  • Rendszeresen adjon ki kedvezményeket és promóciókat

Ezt az oldalt könyvjelzővel láthatja el